3D 动画图像制作过程说明

讨论动画图像需求分析、业主提供相关资料、配合提供主体架构规划,蒐集配件资料。规划专案内容及动画架构。

工业自动化 3D 动画图像制作过程,设计和规划阶段将现有的 2D 图像转换为 3D Model 模型。纹理和材质阶段为物体添加颜色、纹理和反射效果。3D Render 渲染和后期制作阶段其过程需要花费大量的的一张张图面之电脑计算时间,基本上一秒 30 张的图片输出,产生视觉上的动态效果。


3D 动画模型

3D Animated Image Production 动画图像的制作,基本上由产品 3D 模型开始,如果需要精确的画面呈现细节输出样式、最好提供产品须要出现于画面的模型「当然可以考量技术上和未出现的部份可以省略」及附加实际产品照片,或是其材料呈现这会比较容易于 3D 材质参数调制输出的 Render 着色渲染拟真效果。3D 动画图像制作「STEP 模型」如同产品设备,接着是 Motion Graphics 各部件动作的移动时间点设置、再由重点项目取得镜头位置,以表达重点项目之「描述特写来规划影片」。

关于自动化开发中之产品,亦可以由功能採用基本安排 2D (.dwg) 架构尺寸草图及使用主要的零部件型式来模拟出产品特点,再找出 3D 的模型呈现方案。协助您将思维及构想呈现为动态表达次画面。


3D 动画剧本

Animation Script 动画剧本,您可以依照想表达的重点。如果已经建立产品 3D 模型、可以由习惯的 3D 软体中各重点的视角,使用 SnippingTool 剪取工具(萤幕截图工具)加上些说明文件,这样可以依据 3D 模型及说明来进行 3D 动画呈现镜头位置的安排过程,其细节因行业别之不同情况再解决呈现方式。



简单 3D 动画图像范例

MODELING 建模(产品的 3D 模型)

动画制作基本流程由产品的模型建立「建模」此阶段关系产品外型的复杂度及产品资料提供的问题。比较小的可依实体来建模、比较大型的则比较麻烦些,可能由图面或照片揣摩但会有些许误差。如果已经有产品 3D 档案亦可依据此来建模,缩小形状的误差。

产品 3D 档案可以转变成 .STEPCAD 系统之间转换图形、利于整理下一步骤的作业 註一




材质贴图设定 Texture Map

因为需要依据产品的外观颜色等设定材质贴图,可能在建模步骤会需要切开单体才能分别上材质。
接下来还有灯光设定、环境的视觉等。



动画设置 Animation Settings

产品动作设置,依照动画需求于时间格设置动作,会有因动作上的复杂度影响制作上的费用。
简单表示例如上下移动、左右移动、旋转、放大、缩小等于过程中的变化。
产品动画动作的提供则依情况来解决 註二


算图输出 3D Render

设置尺寸把结果经过绘图器 Render 计算成影片档,由场景情况需要长时间的计算才能完成影片。
影片档再经过剪辑合成输出成如 .mp4 的影片档。




制作基本流程



产品 3D 模型档案

ISO 10303 .STEP 基于 ISO 标准交换格式 Standard for the Exchange of Product Data 用于 3D 建模和列印,同时也是 ISO 标准交换格式,为产品模型数据交换提供 3D 软体支持。

产品模型档案转换成 .STEP 格式,可以先以一部件尝试是否有软体间版本相容性问题。
再将档案压缩成 .zip.rar 可缩小档案易于邮件传递。

.STEP 模型材质贴图

WinRAR 压缩多个档案


提供参考影片

制作前亦可提供参考的影片或相关资料,可加速双方的制作上讨论事宜。