Rhino 3D 导入 3ds max 渲染 .STEP (模型转档)

应用最广泛的数据交换格式,由 ASCII 码的结构建立。STEP 文件格式是 Exchange 结构在 ISO 10303-21 EXPRESS 编码定义,可以应用于 Machinery 机械、Electronics 电子、Automation Equipment 自动化设备等领域以及 3D Film Production 影片制作时的模型传递方式。

3D 模型资料交换标准 (STEP.stp) 相容于标准的 3D 绘图软体应用,转档都可以识别的 ISO 标准交换格式。经常用于在 CAD/CAM 系统之间传输图形资料。Rhino 3D 转换程式支援 STEP AP214 档案模型的本体、以及曲面和曲线原本色彩设置的输入及输出。另外 STEP AP203 标准则不具有任何色彩应用,原先所设置的色彩都会被移除为模型基本色(灰色)。


模型匯出 STEP 档案

Autodesk 3DS MAX 支援 STEP 档案,可以直接由 Rhino 3D 匯出 .STEP 档案再匯入 3ds max 可以解决模型解析及细緻的调整问题,如上图使用 Meshes (.3ds) 网面之后再调整细緻度就得在重来一次。STEP(数据交换标准)是一种流行的中性 3D CAD 文件格式,可在各种 CAD 程序(例如 CATIA、SolidWorks、Inventor 等)之间互操作。

AP203:机械零件和组件的配置控制的 3D 设计

AP203(第1版)的范围包括:用于设计阶段的配置控制数据,数据相关的文档设计变更流程、Geometrical 几何数据:线框、表面模型、刻面模型、歧管曲面和实体 BREP。如果架构选项为 AP203ControConfigDesign 则此选项显示为灰色,因为该架构不包含颜色实体。AP203(第2版)与几何相关的文字註释,几何尺寸和公差,带有图形表示,Validation 验证属性(全局、体积、面积、Clouds of Points)。

AP214:汽车机械设计过程的核心数据

Core Data for Automotive Mechanical Design Process

AP214 的整个范围包括:如机械零件、组件、制造中使用的工具,用于流程计划,Colors 颜色和 Layers 图层,与设计变更过程的文件有关的数据、安全性、分类、几何数据为:线框、表面模型、刻面模型、歧管曲面和实体 BREP,构造实体几何、混合模型、Kinematic Structures 运动学结构。Tolerance Data 公差数据,Surface Conditions 表面条件。

一般提供产品模型时差异不大,于 Rhino 3D 可以在 '_SelBlockInstance (Select All Block Instances) 使用 Explode炸开后分别处理模型、依据层次分别安排到 Layer 图层的规化、因为个人方案会将模型转至 3ds max 进行渲染设置。



模型 STEP 档案匯入至 3dsmax 场景

Realistic View

Wireframe View

Render View



Rhino Extrusion 曲线拉伸到曲面

Rhino Curve to Surface 曲线拉伸到曲面

Extrudes 拉伸使用 Curve 曲线形成开放或闭合 PolySurfaces Shape 形状。可以是多面或是以 Lightweight Extrusion 拉伸物件。使用 Extrude 拉伸 !_ExtrudeCrv 在没有进一步修改模型时其格式为 Extrusion 可以将网格转换比较快、且占用较少的记忆体。

Rhino Select Object 选取物件

'_SelClosedCrv Select Closed Curves 选择闭合曲线
'_SelOpenCrv Select Open Curves 选择开放曲线

'_SelClosedPolySrf Select Closed Polysurfaces 选取闭合曲面
'_SelOpenCrv Select Open Polysurfaces 选取开放曲面
'_SelExtrusion Select Extrusion 选取 Extrusion 挤出物件

RhinoScript 自订功能及建立巨集 Macros 快速完成工作



可编辑实体物件 Editable Body Object rollout

Weld All 「焊接全部」将所有重合边合併在一起。可以解决模型在使用 fR-Architectural 材质中的 Round Corners 圆角参数出现锯齿 Serration 瑕疵,新版本的模型匯入已经改变,转往 V-Ray Render 渲染则有些不同,个人方式将 Render 渲染第 0 帧或起始帧,把 Camera 相机 mm 拉近,其模型计算方式会比较细腻些。


渲染近似值 Rendering Approximation 曲面近似角度 Face Approx Angle 每对多边形面的最大角度。这对面之间角度大于该值的面将被细分为多个多边形。较小的角度值将可以增加模型网格解析度。
增加模型网格解析度可以更细緻、但渲染运算时间更长、可依模型情况调整。

边近似角度 Edge Approx Angle 与面近似角度类似,但定义了一条多边形边的最大角度。预设值 0.0 会禁用此设置。

Autodesk 3DS-MAX Help docs.autodesk.com

fR-Dirt Material


Face Chord %/Pixels 面弦

调整适当面弦值来控制网面的品质是比较好方式。「适当降低此值会增加网面解析度」。

以当前 CPU 渲染运算时间、似乎差异不大主要是圆形的渲染结果出现问题。