使用 .step 模型选择 Material ID 铸铁加工材质

使用于电脑 3D CAD 辅助工业设计的标准格式,当前是成熟和稳定的模型间交换格式,可以储存产品的三维几何、拓扑、属性、公差等资讯,并且支持不同软体之间的资料交换 .step 模型资料型别是基于 STEP Standard for the Exchange of Product Model Data 标准、为 ISO 10303 由国际标准化组织 ISO 制定的产品模型数据交换的国际标准。STEP 是国际标准由美国产品资料协会 IGES/PDES 组织编撰的模型格式。STEP 的整套规范被称为 ISO 10303。将零件与组件的图形多面资料作为 3D 模型镶嵌匯出为 STEP AP242 格式。共用于电脑辅助工业产品设计、工程和制造系统应用程式的资料交换从 STEP AP242 格式匯入零件与组件模型的网面镶嵌选项 3D 匯入镶嵌档案资料。


3ds Max 2017 启动后闪退解决方法

更新硬体设备情况下 Intel 11 代晶片之后至 i9-14900K 安装 3ds Max 2017 出现闪退(画面并消失)的问题,确保操作系统和 3ds Max 版本相容、更新显卡驱动程序。目前解决方法需要替换 libeay32_Ad_1.dll 的更新。

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\

https://www.autodesk.com/support/.../Autocad-Mechanical-fails-to-open-no-error-message.html


大幅缩减 STEP 档案尺寸

使用文本格式描述性的语法来表示产品模型的结构和内容,STEP 档案记录模型的描述为文字格式,当通过网路资料传递时可以压缩为 ZIP 或是 RAR 可以大幅缩减档案尺寸,以方便运用于邮件或其他网路资料传递。


Editable Body Object 修改面版

模型匯入以 .step (Body Object) 其修改面版上 Editable Body Object 子选项,这样相同一个模型中由面 Face 选择来分别设置 Material ID 并且採用 3ds max Multi/Sub-Object 多维子对象材质来对应设置的编号。

Lathe Processing

Cast Iron Molding



铸铁加工材质 Cast Iron Lathe Processing Mapping

Cast Iron, Chemical Composition Carbon, Silicon, Iron

Cast Iron Material


铸铁加工材质 Photoshop 编辑

3dsmax 材质编辑器 Material Editor 中使用贴图类型 Reflect, Bump (凹凸) 并将材质设置编号 Material ID 如下方的图例是使用圆圈圈排列再由 Adobe Photoshop 中处理,将材质赋给它来产生 CNC 加工机、铣床加工后的纹路,模型以贴图坐标 UVW Mapping 来对准贴图位置,再加上 Environment 环境贴图的折射、灯光等。

渲染 Render 输出时于 V-Ray Render Elements 渲染输出元素,选择 VRayMtlID, VRayObjectID 单独渲染通道选项,各别输出通道的颜色于 Photoshop 快速选取其范围方便的为局部调整。

  • A. 贴图类型 BUMP (凹凸) 不规则型态
  • B. 贴图类型 BUMP (凹凸) 放射线型态



传动产品、电脑绘图、3D 动画