3ds max Render 渲染焦散 Caustics 效果

finalRender Caustics

在场景中的模型 Torus Knot001 按右键打开 fR-Properties 启用 Send CS 让他发射 Caustics灯光 Spot001 属性中 fR Photon Emitter 光子发射器亦需开启。

finalRender Glass Material

玻璃材质使用于 Torus Knot001 上图给您参考。
Render 渲染设置 Indirect Illumination 间接照明项目里开启 Enable Surface-Caustics 表面焦散。Show Photons in Viewport 在于渲染计算后可将光子显示出来。



以下请以参数值按钮比较渲染结果,其参数项目如同上图的 A, B, C, D


A 灯光 Spot001 属性中 Caustics - Light Rays 灯光射线

  1. 500
  2. 1000
  3. 1500


B 玻璃材质 GI Caustics 属性中 Caustics - Send 发送值

如果用加强灯光 Multiplier 倍增器能量来做容易让场景中太亮,Send 发送值调整比较洽当也比较好控制多个物件时的规划。

  1. Send 0.8
  2. Send 1.0
  3. Send 1.2
  4. Send 1.5

C 玻璃材质属性 - IOR 值的变化

IOR 的值使用小于 1 看起来有中空玻璃的感觉,但焦散效果已经散开。

  1. IOR 0.9
  2. IOR 1.1
  3. IOR 1.5
  4. IOR 2.0

D 渲染设置 Caustics 属性中 Control - Accuracy 精度

渲染 Caustics 焦散控制项中 Accuracy 精度值越大颗粒感觉越少,但比较小的精度值呈现上也有不同的效果。

  1. 30
  2. 60
  3. 120


finalRender Caustics www.cebas.com 使用 3dsmax 在 finalRender 中轻松设置焦散、用于 Advanced Caustic Rendering Effects 反射/折射的高级焦散渲染效果以及 Volume Caustic Rendering 体积焦散渲染效果。支持多线程核心渲染算法的标准配置,在使用焦散效果时可提昇渲染速度。

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